2012年10月9日火曜日
楽しいシューティングゲーム - シュート·エム·アップ
シューティングゲームはアクションゲームのサブジャンルがあります。我々が好きな楽しいシューティングゲームはあまりアクションゲームの大部分を作るので、それはむしろ順番に多くの独自のサブジャンル、 "シューティングゲーム"アイデアの特定の側面に専用の各を持っている幅広いサブジャンルです。私は2Dグラフィックスで行うことができるそれらのシューティングゲームのサブジャンルに主に焦点を当てされます。シューティングゲームは、それ自体では多くのサブジャンルがあり、私がこの記事でカバーしたいものは、 "Shmup"として知られ、 "'エムアップシュート"です。
エムアップ、サブジャンル、独自のを持っている "撮影:
固定のシューティングゲームスクロールのシューティングゲームのマルチ方向のシューティングゲームランと銃
ほとんどの場合、固定視点のシューティングゲームは、画面の大きさのレベルがあります。プレーヤーは1つだけ軸方向に移動し、一方向に撮影することができます。レベルはすべての敵とオブジェクトを持つプレイヤーに向かってスクロールされるようにスクロールのシューティングゲームのプレイヤーは、常にレベルを移動して、番目のプロセスが検索されます。プレイヤーは、通常、軸のレベルに垂直なスクロールと1撮影方向である一つの軸に移動する能力を持っています。また、プレイヤーは両方の軸方向に移動することができるかもしれませんが、彼はレベルのスクロール速度を操作することはできません。マルチ方向のシューティングゲームのプレイヤーは、しばしば、彼は敵の波に直面している分野では、いくつかの並べ替えに配置されています。プレイヤーは、彼が望んでいる任意の方向に移動して撮影することができます。実行し、銃はほとんどのプラットフォームでのスクロールのレベルを備えています。プレイヤーは、移動ジャンプ、任意の方向に撮影することができます。実行し、銃のゲームは主にレベルを介して実行し、敵と砲塔を撃墜で構成されています。プロセスが完全にサブジャンル名を説明します。
すべてのshmupsは、ほとんどの場合の変化の多くのも、自分自身の間で共通の要素があります。それらの共通の要素は次のとおりです。
敵のパワーアップ·デス
これらの基本的な要素を詳細にカバーをすることができます。
敵。あなたが撮影するつもりです、任意の敵は、そこにない場合は、現在、これらは、すべてのシューティングゲームに存在し、私は、意味ですか?敵は主にあなたが次のレベルに進むために撃墜または避けるべきshumpsの波、入って来。そこに単一のレベルがある場合にはもちろんshmupsである、あなたが死んだまでは再生すると再生し、再生することができます。このゲームモードは主に "サバイバル"と呼ばれています。敵は主にその大きさ、靭性および動作によって異なります。最大の、最も厳しいと賢いものは主にボスまたはminibossesと呼ばれています。すべてのボスは主にそれらを打ち負かすためのユニークな方法を持っています。
パワーアップ。彼らはすべてのshmupsに表示されないかもしれませんが、パワーアップは非常に一般的な要素です。彼らは彼を新たな能力を付与するか、速度向上や破損のブーストのように、既存のものを高めることによってか、何らかの形でプレイヤーのパフォーマンスを向上させるために存在しています。彼らは通常、時間や供給制限があります。ゲームはプレイヤーがレベルアップ許可した場合のようないくつかの場面で、パワーアップ特典やスキルとして機能します。
死。最もshmupsの死の概念は、主にレベルの終わりとして表されます。生存shmupsのための死はゲームオーバーを意味します。プレーヤーは彼が死んだときにデクリメントされている命を、運ぶの例外が、ありますが。多くのshmupsでは殺された後にレベルを再生することができ、一部は死の場所から継続する可能性を提供します。
各サブジャンルの過去からのいくつかの注目すべき楽しいシューティングゲーム:マルチ指向シューティングゲームのために2084年、および実行とガンのためにコントラ:固定シューティング、スクロールシューティングのためにグラディウス、Robotronためのスペースインベーダー。すべてのこれらのゲームは重くサブジャンル "エムアップシュート影響を与えた。実際に、彼らはシュート·エムUPSの創立者である。
あなたが最新のハードウェアアクセラレーショングラフィックスが好きである場合、すべてのこれらの古い楽しいシューティングゲームをプレイすると、即座に目の出血、重度の脳損傷:)につながるしかし、ゲームの歴史の狂信者のためにこれらのゲームは、ダンスのピクセルの束のように見えるされておらず、あなたはその原料に興味を持っている場合は先に行くと、ウィキペディアでそれらをチェックアウトします。
また、スクロールのシューティングゲーム、マルチ方向シューティングのためのフロッギーとグリッド·ウォーズ、実行、銃のためにSoldatのでアストロアベンジャー2のように、同じサブジャンルの多くの新しい楽しみの射撃のゲームを見つけることができます。今、古いゲームとは違って、あなたの聞いたことがあるかもしれない、またはこれらの新しいものの一部を遊んでいた。そして、彼らは古いものから非常に異なるように見えることができた場合でも、あなたはまだ、上記したそれらの共通要素を、気づくことができる。...
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