2012年11月5日月曜日

ファンタジー·中世RPG賃金とマネー


ファンタジーロールプレイングゲームのお金のシステムや通貨は、一般に "古代の時代"以前の古典的な文明とは対照的に、また中世として知られ、通常は "中世"の時代から、現実世界の歴史的な値と統計に基づいています。 (ギリシア人とローマ人の高さ)、後者は "現代の時代"、いくつかのゲームが自分のファンタジーの通貨システムのためのプリ·ポスト中世期間から借りるのに。

中世

中世には1500から476年頃からまたがって、次のように分解されています。

476前にADクラシック古代(プリ中世)476から1000 ADの早期中世/暗黒時代/後期古代1000年から1300年ADハイ中世1300年から1500年ADルネサンス/初期近代(ポスト中世)の後1500年後期中世

さりげなく、中世には5世紀に西ローマ帝国の崩壊に始まったと言って、早い16 Century.Thisにおける国民国家、ヨーロッパの海外展開と、キリスト教の分裂と改革の上昇に伴って終了します仕事はすべての値と測定のための一般的な基準として、1450年から1550年については、後期中世を使用します。

リビングの賃金

一日の仕事は、民間または軍事的である、任意の古代の時間の中で最も "一般的な"役割のための "基本的な支払い"の平均測定値になる傾向があったが、何よりもはるかに多くの農奴や農民があったので、我々は共通のを使用します農民と賃金とお金のための私達のベースラインとしての彼に関連するすべての値。これは都会の農民や一般労働者と一日の仕事ではなく、農家、フリーマン、あるいは主に生き残る一つで留意すべきである。

農民:自由人と農奴

中世の人々の約90%が農民であると考えられるでしょう:

自由人 - 自分のためにだけ働いて、所有または主から土地を借りて完全に独立した個人。いくつかのフリーマンも卑賤から上昇し、自分の権利に貴族/貴族になった。

農奴 - 彼らは負債の彼ら自身を得ることができるまで、本質的に年季奉公人(ただし、スレーブ)ため、通常多額の債務の、彼らは(いくつかはこれまで成功しました)この年季奉公地役権に合意した。農奴は、主によって、土地といくつかの基本的な物資のプロットを与えられた彼らは、セキュリティと最低限の賃金と引き換えに仕事とは、主の財産(土地、動物、フェンスなど)を維持し、税金を支払うことになる。

奴隷 - 技術的に複数のプロパティのように扱われた農民のサブクラス、いくつかの奴隷制は中世初期に存在していたものの、実際にはゆっくりもして消えていくと、中世後期から稀な、または不明であった。

農民WORKDAY

最も中世の農民、同様にフリーマンと農奴は、1日12時間の総可用性を想定し、約4370時間使用できるのと同じ2009年に現代時給最低賃金の従業員としての時間数、約2,000時間年間、外で働い1年365日。これは、日あたりの多かれ少なかれ6時間、週7日で、40時間、週に平均化することができます。この平均には例外が一定であり、十分な食事や昼寝のための休憩のは、通常、そこにあったため、平日であった理由の一部は長い間でしたが、10および12時間日は、前代未聞ではありませんでした。

ほとんどの仕事は季節に依存していたので、ほとんどの農民は常に一日で、日アウト年間動作しませんでしたが、むしろ彼らのスケジュールは、彼らがした仕事の種類に依存していた。彼らの一見 "lax"が仕事のスケジュールのためにこのアカウント - 農民は通常、1つは、と思うかもしれないより多くの "自由時間"でそれらを残して、1つまたは2つの主要な収穫や他の季節の収量の年次賃金のすべてオフにしました。

賃金と支払い

農民は、一般的に自分の仕事のスケジュールを自己統治以来、彼らの賃金は、週または月、(彼らはほとんど毎日支払われませんでしたが)一日あたり考え出した、ほとんどなかった時間、仕事の最低額、またはクォータによって、通常は必要ありませんでした彼の完全な賃金を得るために農民のために。それが補修を必要とし、彼らのフェンス、放牧を必要とした動物、収穫を必要として農作物などだったのでかなりの程度まで、同じことが、自分の足をドラッグするにはポイントがなかったとして、自分自身のために働いた自由人のために本当だった

一般に、非熟練労働者は、単に一日あたり3次元について行わ土地を働いた専門家や芸術的才能、いくつかの並べ替えなし農民、と1週、月あたり約4S - 5秒または1冠(1/4L)があった場合本当に勤勉な。平時における基本的なサービスで軍に務めた人は、通常、一日あたり1秒(これがまた船の乗組員等に適用されます)に4P行われ、通常はさらに高い戦闘やアクションに近いにもかかわらず、戦いを見ませんでした多くの熟練した兵士は、より多くの彼は稼ぐだろう。

SERFの要件

彼の主の土地を残すことを許されなかった農奴は、通常、自分の農業や生活に世話する前に、フェンスを固定作物と行われ必要に応じて何を収穫し、週1〜2日彼の主の土地を動作させる必要がありました。農奴は、典型的には、主に彼の作物の1/3を負った。

関連:http://www.mnsu.edu/emuseum/history/middleages/peasant.html

支払/通貨のタイプ

取引があったときに取引作業を動物や食べ物のために、等しかし、これらの行事のために - "レルムのコインは"まれに、農民のために、コイン、少なくともあまり一つの、貿易と、はるかに一般的であるバーターませんでしたのKA-チン!...

ポンド - スターリングシルバーの今では非常に、非標準的なタワーポンド(350グラム)(中世、銀ではなく、金を含むほとんどの古代と文化で、標準の通貨ベースであった)に基づいています。もともとあった、ないコインやその他の物理的な項目は(銀の実際のタワーポンド以外) "ポンド"と呼ばれる - それは単に会計や記録保持のために有用なバルク通貨の便利な架空のユニットだった。ポンドの価値があった硬貨は、しかし、そのような天使や君主として存在していますが、かなりまれであった。

クラウン - シルバーのみだったが、そのうちのいくつかは貴族や王族、クラウン、共通するも5銀シリング、ポンドの約4分の1で表さ金で構成されている可能性があります。

シリング - 銀の上記のポンドは、個々のコインを(1ケント州にある牛や羊の他の場所の値を表していると考えられているそのうちの一つ銀シリング、)を作成するように刻まれたときには、ポンド20程度になったので、部門では、重量と意図的な譲渡以上の物質の多くの一つであった。かなり大規模な、おそらくunwieldlyコイン - いくつかの中世の重みが異なって考え出しましたが、我々は一般的に銀シリングはほんの少し未満の19グラムの重量を量ったと言うことができます。

グロート - 表現と可能性が物理的に価値があるか銀約4ペンスから成る

ペンス - 各シリングがシリングよりもはるかに小型·薄型化した12銀ペンス(ペニー)、に、文字通り、破壊される可能性があり、通貨の小さな単位のために古代のギリシャやローマなどの通貨システム "部門の時代に続いて - 1つの銀シリングを彫られた場合には、12ペンスになるだろうので、シリングは12ペンスの価値があった - 再び、これは各ペニーは1.6グラムでわずかに重さで、意図的な金銭的価値のより重量の測定値です。

Ha'Penny - 1ペンス、Ha'Pennyの1/2で評価は、下記のファージングのように、一般的なことはなかったが、時間から時間への使用を参照してくださいました。

ファージング - 使用頻度の低い、ファーシングは、4つのファーは、1ペニーに等しいと、ペニーの更なる細分化した。むしろ公式のコインよりも、ファーシングは、通常、実際の銀ペニーだった4等分にカット - 持ち運びに非常に実用的ではありませんが、それはあなたが1ペニーよりも小さい単位で操作できます。これは、これまで必要に応じて通貨のほとんどは非常に小さい分割程度であると多くの人々は通貨のような小さなユニットを使用して放棄する傾向があります。

だから我々はその1ポンド= 4冠= 20シリング= 240ペンスを参照してください。

記事やインターネット上のリソースのかなりの数によると、それは日ごとに3つの銀のペニーについて行わ典型的な農民は、現代のプロのようになるだろうと私に思われる - 1ペニーは、 "賃金奴隷"のようにされた人々と、それが最小の共通分母であるため、burger-flipper/storeの店員などが、私はこの1p/day単調な労働のルールに焦点を当てます。

これは、単一のペニー彼の日の賃金になるだろう、あなたはないか税等を調整することはできません約$ 6.00/hour最低賃金、一緒に行く場合、私たちのために現代では、典型的な一日の賃金は約48.00ドルUSDです

一日あたり48.00ドルは、おそらくあなたは、その賃金非標準であるパー​​トタイムとウェイター/ウェイトレスに取得せずに行くと同じくらい低く、ほとんどの最低賃金実際に現在に近い7.00ドル+時間あたりにいる。

あなたが見ることができるように、あなたは単に日常の賃金上の基準に基づいた場合、1ペンス= 48.00ドル、それは本当にシンプルにしたい場合。私はほとんどの農民は半分銀の日(5ペンス程度)を作るために幸運であったが、引数といい、偶数のために、私は* FREE *のほとんどは貧しいと思うことを示し、他のより専門的かつ徹底した調査を見てきました農民は、おそらくいくつかのより多くの、ペニー日約ました。

エントリー·レベルの熟練労働者は日ペニーを行った上記の仮定が起こって、私たちもそれを均等に50.00ドルと言う、基本的には約48.00ドルの現代(2009年)USDの合計価値というファンタジー/中世のペニーを持っています。

これは、シリングを作るために12ペンスかかりますので、(50ドル×12 = 524.00ドル)1シリングUSD 524.00ドル価値があるだろう。これは、熟練労働者農民可能性が高い作業の2週間のシリングよりまだ少ないを得るだろうことを意味します。

一文は、四分のに単にペニーカットされて、約12.50ドルの価値だったでしょう。これは多くのビットと思われるので、私たちは、この金額でここで停止させ、我々の基本的な前提に戻って、1ペニーから1シリングに毎日の平均賃金を変更します。

この1s/dayルールで、私たちにお知らせだけ明らかに完全なように、一度ペニー賃金のためのケースされていませんでした仕事のためのコインそのものではなく、潜在的に部屋と食事(食品、衣類、設備)を、含まれていません腹と屋根のオーバーヘッドは1ピカピカのペニーよりもはるかに価値があるだろう。それでは、 "液体"の支払いと同様に抄録の完全な組み合わせを取り、それを熟練労働者のための日のお支払いごとに1銀シリングと呼ぶことにしましょう​​。

私たちが代わりに48.00ドルUSDの価値が銀シリングを作りましょう。

ペニー(銀シリング12日)は、(48ドル/ 12 = 4)また、うまく1.00ドルUSDの価値がそれぞれ一文を作り、一文をエミュレートするだろう4.00ドルUSD、約価値だったでしょう。

ポンドまたはクラウンに上がって、ポンドを構成する20シルバー·シリング(20×48 = 960)960.00ドルあなたは、それほど苦労せずに、950ドルまたは最大でも$ 1,000.00 USDに切り捨てることができUSD、に等しくなり。

もちろん、ファーはドル札になるでしょう、そして、ペンスとして、多かれ少なかれ、4.00ドル/ 5.00ドル札に戻る次のページであり、かなりいる間に、任意の歴史やロールプレイングゲームの経済における重要性のほぼすべては、特に低い項目は、少なくともそれだけのコスト、あまりにも一般的です。

最後に、これらの両極端の間に仮定し、一日あたり3ペンスを作った人ですか?我々はペニー当たり16.00ドルの現代同等の価値を得るために3(48ドル/ 3 = 16)で我々の最初のfiguringsを分けるだろう。

これは、ファーの価値($ 16/4 = 4)4.00ドルUSDそれぞれ、シリングの価値($ 16x20 = 320)320.00ドル、1600ドル相当の王冠と1塔ポンド6400ドルそれぞれになるだろう。

そうそれはあなたの目的のために正しいですか?本当に、それはあなたが、低、中、高の平均賃金を使用してスケールを支払うかどうか、あなた自身の状況の基準として決定するかに依存して、あなたが無形資産で把握するかどうかでしょう - 生活の中で他のほとんどの事のように、本質的に、あなたのマイレージは変わる場合があります。...

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